Отборочный турнир — CS2
Описание: Отборочный турнир по CS2 для формирования сборной команды колледжа. Одиночное выбывание, быстрый формат. Регистрация открыта как для готовых команд, так и для игроков без команды (соло-регистрация) — организатор соберёт составы из соло-заявок вручную.
Дисциплина: CS2
Формат: Одиночное выбывание
Статус: Черновик
Призовой фонд: Место в сборной МАДК
Дата: 2026-09-14 — 2026-09-20
Организатор: test_admin
Статус заявки
Только капитан команды выбранной дисциплины может зарегистрировать команду.
Чат турнира
CS2 · последние сообщения
Тикеты турнира
Отдельные обращения по техпроблемам, входу в матч, сопернику и организационным вопросам.
Регламент дисциплины
свернуть
Формат
- Одиночное выбывание, все матчи Best-of-1 (одна карта).
- Финал играется в формате Best-of-3.
Составы
- 5 игроков основного состава. Замены только из заявленного запаса.
- Опоздание более 15 минут — техническое поражение.
Карты
- Активный маппул CS2. Карта определяется системой вето (бан/бан/бан/бан/пик).
- Команда с высшим посевом банит первой.
Ход матча
- Стандартные настройки MR12 (24 раунда в основе), овертайм MR3.
- При технических неполадках раунд может быть переигран по решению судьи.
Поведение
- Запрещены читы, скрипты, эксплойты багов карт.
- Токсичное поведение и оскорбления — предупреждение, затем дисквалификация.
Общий регламент
свернуть
1. Игровые аккаунты
1.1. Участник обязан играть только со своего основного аккаунта Steam, привязанного к профилю на Pulse.
1.2. Смена привязанного Steam-аккаунта после начала турнира без согласования с судьёй запрещена.
1.3. Обнаружение игры с чужого или дополнительного (смурф) аккаунта — основание для технического поражения и передачи ситуации на рассмотрение по общему регламенту.
2. Технические требования
2.1. Обязательно использование официального игрового клиента без сторонних модификаций, влияющих на игровой процесс.
2.2. Судья вправе запросить демо-записи матча, файлы конфигурации или запись экрана для проверки.
2.3. Технический сбой (краш игры, потеря соединения) фиксируется скриншотом/логом и сообщается судье незамедлительно.
3. Отчёт о результате
3.1. По итогам матча обязателен скриншот итогового счёта со сведённой статистикой (scoreboard).
3.2. При использовании FACEIT — результат синхронизируется автоматически; расхождение со скриншотом разбирает судья.
3.3. Спор по результату подаётся капитаном через страницу матча в течение окна, установленного общим регламентом.
4. Технические паузы
4.1. Технический тайм-аут возможен при реальном сбое (не тактическая пауза).
4.2. Злоупотребление техническими паузами рассматривается как нарушение честной игры.
Участники турнира
Пока нет зарегистрированных команд.
Расписание матчей
Матчи ещё не назначены.